Séries fantastiques
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 Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2

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Zozo
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 11:36

Ouais... Mais que savons-nous des Quadrax? On pourrait peut-être en apprendre plus, non?
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 12:07

je suis d'accord sur le fais qu'on devrais en apprendre plus on pourrait commencer par les quadrax car comme sa si il nous attaque au moins on est sur de savoir qui ils sont

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 14:26

2 votes pour la Spirale
2 votes pour les Quadrax

Pour le moment, on n'a que quatre participants, puisque Reezer et Hunter ne viennent plus. Cela nous oblige donc à appliquer la règle du bris d'égalité, qui revient à RO dans ce cas-ci.

52
Votre question a un effet immédiat sur Ixola, la jeune femme aux cheveux noirs.
— La Spirale Flamboyante !? Mais c’est là que ma sœur…
Elle arrête brusquement de parler et un silence inconfortable s’installe dans la pièce. Voyant cela, Xadan décide de vous expliquer ce qui se passe.
— C’est vrai, tu ne pouvais que l’ignorer. La soeur d’Ixola a disparu, voilà dix qarizens déjà, en compagnie d’une vingtaine d’autres personnes. Aux dernières nouvelles, ils se dirigeaient vers les monts de Xaqadia, sur le Troisième Axe.
Tout en parlant, Xadan désigne, à travers le mur de la maison, une direction qui se rapproche beaucoup de celle indiquée à l’origine par l’Épée du Soleil Blanc. Sans remarquer l’intérêt soudain que vous portez à ses paroles, il continue son récit.
— De cette expédition, un seul homme est revenu pour raconter ce qu’il avait vu. Des créatures innommables, des forces maléfiques, des puissances terrifiantes… et la « Spirale Flamboyante », qu’il a décrite en ces termes : Une œuvre de puissance et d’équilibre, une malédiction à l’échelle des dieux. Depuis ce temps-là, personne n’ose plus s’aventurer vers les montagnes. Déjà, avant, on disait que c’était le domaine des Êtres aux Yeux Bleus. Maintenant, les bruits qui courent sont plus terribles encore.
Vous n’en doutez aucunement, puisque vous connaissez l’identité des « forces maléfiques » qui ont fait disparaître l’expédition. Par contre, vous n’avez jamais entendu parler des autres créatures que Xadan a citées.
— Qui sont les Êtres aux Yeux Bleus ?
— Cela, personne ne le sait. Ils appartiennent autant aux légendes qu’à la réalité. Ceux qui les rencontrent ne survivent pas pour en parler. Quoi que tu fasses, Jamie, n’essaie jamais d’entrer en contact avec eux. En fait, éloigne-toi le plus possible des monts de Xaqadia. Sinon, tu risquerais d’y laisser la vie.
Ne serait-ce que pour rassurer votre hôte, vous acquiescez. En réalité, vous n’avez nullement l’intention de vous tenir loin des monts de Xaqadia, puisque vous savez désormais que les Forces du Mal et leur construction maléfique s’y trouvent. Une oeuvre d’équilibre, songez-vous. Reste à trouver le moyen de rompre cet équilibre.
Puisque la pluie maudite a cessé de tomber, les compagnons de Xadan ne tardent pas à rentrer dans leurs maisons respectives. Xadan et Axia, pour leur part, vous offrent le gîte.
— Nous avons une chambre en trop. Tu peux l’occuper, le lit est confortable.
— Merci beaucoup.
— Pas de quoi, Jamie. C’est si rare que l’on reçoive des visiteurs !
Pigez un nombre de la Carte du Destin. S’il est compris entre 0 et 7, rendez-vous au 90. S’il tombe entre 8 et 15, rendez-vous au 108.


Nous savons désormais que la Spirale est située dans les monts de Xaqadia. Il nous faut maintenant un nombre aléatoire.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 14:44

J'ai enfin la chance de tirer un nombre. Very Happy Et j'obtiens... 1.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 14:55

Résultat : 1

90
Après tous les événements qui se sont précipités aujourd’hui, vous êtes franchement surpris de trouver une nuit de sommeil reposante. En fait, si vous étiez encore sur Terre, vous auriez dormi douze heures. Sur Xhoromag, si vous avez bien compris le système, cela équivaut à un quart de «qarizen», plus ou moins une poignée de minutes. Puisque vous avez si bien dormi, vous récupérez 5 points d’Endurance.
À l’extérieur, c’est l’aube, ce qui vous apprend qu’une nuit sur Xhoromag dure à peu près quatorze heures. Xadan et Axia sont déjà debout et préparent leur repas du matin. En voyant que vous êtes éveillé, ils vous invitent à le partager. Vous déjeunez donc pour la première fois dans un autre univers, où la nourriture, avouons-le, est délicieuse.
Alors que le soleil double de la plaine de Qâxil grimpe lentement dans le ciel, vous faites part à Xadan de votre intention de repartir bientôt. Comme s’il avait prévu votre hâte, Xadan sourit et dépose des emballages sur la table, ainsi que trois flacons opaques.
— Quelques provisions pour la route. On ne se reverra plus, alors c’est notre façon de te souhaiter bonne chance. Car tu vas y aller, n’est-ce pas ?
— Y aller ?
— Aux monts de Xaqadia.
Puisqu’il est inutile de vouloir le nier, vous hochez la tête. Xadan a un petit sourire triste. Sans doute comprend-il que votre mission est plus importante que ses mises en garde.
— En marchant, tu y seras dans un qarizen. Suis le Troisième Axe. Tu finiras par apercevoir les montagnes sur l’horizon. À partir de là, évidemment, tu ne peux plus te tromper.
Vous notez mentalement la direction afin de ne pas l’oublier. Un qarizen, c’est deux jours complets, ce qui vous obligera à dormir au moins une fois dans la plaine. Vous n’avez pas l’intention de marcher de nuit, car à quoi cela vous servirait-il d’arriver épuisé devant la Spirale Flamboyante ? En outre, il y a plusieurs années que vous n’avez pas dormi à la belle étoile. Alors, le faire dans un nouvel univers !
Xadan ouvre un des emballages pour en illustrer le contenu.
— Comme tu vois, assez de vivres pour deux jours. Nous avons ajouté ce flacon au cas où la pluie d’hier tomberait à nouveau. C’est un onguent contre les brûlures. Quant à ces deux petites fioles, elles contiennent un bon revitalisant qui peut aussi améliorer les réflexes. Juste au cas où tu serais en danger. Tu peux mettre tout cela dans le vieux sac à dos de Qâdi.
Le sac à dos est de petite taille, mais il vous permettra de transporter 250 unités de volume additionnelles. Sachez cependant que les objets rangés dans un sac à dos ne seront pas immédiatement accessibles si vous en avez besoin en situation d'urgence.
Inscrivez les articles que vous souhaitez conserver sur votre Feuille d’Aventure. Il y a assez de vivres pour vous permettre de récupérer 10 points d’Endurance au total [40]. La lotion contre les brûlures [15] n’a aucune autre propriété, mais s’il pleut encore du feu liquide, vous risquez d’en avoir besoin. Quant aux deux fioles [10 chacune], chacune peut vous rendre 8 points d’Endurance en plus d’augmenter votre Habileté de 2 points pour la durée d’un seul combat.
Ainsi équipé, vous remerciez Xadan et Axia pour leur hospitalité et vous prenez pied au-dehors. Le temps est au beau fixe. Nulle trace ne demeure des nuages qui ont amené la pluie maudite.
— J’y vais. Merci encore.
— De rien, Jamie. Mais souviens-toi : Prends garde aux Êtres aux Yeux Bleus.
Rendez-vous au 46.


Feuille d'Aventure

Habileté Naturelle : 22
Meilleure Arme : +10H +5D
Habileté de Combat : 32
Points d'Endurance : 50 sur 62

Dommages : +5
Protection : –0

Privilèges Zéro : 3

Épée du Soleil Blanc (+10H +5D) (ceinture ou main)
Poignard (+3H +2D) (ceinture)
2 Baguettes d'Anéantissement (D=2N+4) : 6 tirs (ceinture)
Pendentif de Xaaxi (au cou)
6 Émeraudes [6]
1 Diamant [2]
Bracelet de Cristal Bleu [24]
12 Pilules Rouges (+4E chacune) [12]
Anneau d'Interespace (au doigt)
Anneau du Feu Solaire (–4E par charge) : 11 tirs (au doigt)
Sac à Dos (volume +250)
Vivres (+10E) [40]
Lotion contre les brûlures [15]
Revitalisant (+8E et +2H pour 1 combat) : 2 fioles [20]

Poches : 44 unités sur 100
Sac à Dos : 75 unités sur 250
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 14:59

46
L’avertissement de Xadan vous nargue alors que vous entamez votre longue marche sur le Troisième Axe. Les Êtres aux Yeux Bleus. Qui sont-ils en vérité ? Au fond, aviez-vous vraiment besoin d’eux ? Les Forces du Mal ne suffisaient-elles pas ?
Vous savez que Xadan et ses compagnons n’ont pas voulu vous effrayer, ni vous faire renoncer à votre mission dangereuse. Pourtant, vous êtes désormais un peu moins confiant.
D’un geste de la tête, vous secouez vos inquiétudes.
— Bah ! Après la Nuit Temporelle, je suis prêt à tout !
Pour souligner cette affirmation, vous faites tournoyer l’Épée du Soleil Blanc. C’est une arme puissante qui vous sauvera sûrement la mise si les Forces du Mal – ou les Êtres aux Yeux Bleus – essaient de s’en prendre à vous.
En vous éloignant des maisons isolées de Xadan et de ses amis, vous apercevez, sur votre droite, les ruines de la vieille abbaye. À la lumière du jour, elles sont devenues moins sinistres. En même temps, paradoxalement, elles vous paraissent moins intéressantes.
Rien ne vous empêcherait d’aller y jeter un coup d’oeil, mais vous risquez surtout de recevoir une vieille poutre pourrie sur le crâne.
Si vous voulez visiter les ruines, rendez-vous au 95. Si vous aimez mieux passer aux choses sérieuses et vous diriger sur le Troisième Axe, rendez-vous au 106.


Que fait-on ?
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 17:04

Pourquoi ne pas aller visiter ces ruines! Page 95.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 17:40

Je suis avec Wizzard. Elles m'intriguent, ces ruines.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 18:03

Je préfère « ne pas passer aux choses sérieuses » pour l'instant et aller visiter les ruines.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Dim 23 Jan - 1:44

3 votes pour aller voir les ruines.

95
Comme prévu, les vieilles ruines, en plein jour, ne sont que cela : de vieilles ruines. Vous y entrez en enjambant les restes d’une porte vermoulue, puis vous explorez une à une de vieilles chambres poussiéreuses. En quelques endroits, la voûte est restée intacte, ce qui plonge certaines salles dans une sorte de pénombre inquiétante, mais rien ne peut réellement vous menacer. Il traîne tant de gravats que personne ne pourrait s’approcher de vous silencieusement.
Évidemment, les lieux ne sont pas habités. Par contre, vous faites quelques trouvailles incongrues qui prouvent que l’endroit a reçu des visiteurs dans un passé récent. Des visiteurs qui ont laissé traîner des articles que vous n’avez pas vus chez Xadan et compagnie.
Sans vraiment savoir pourquoi, vous êtes immédiatement convaincu que rien de tout cela n’a jamais appartenu à votre hôte de la nuit dernière, ni à aucun de ses compagnons.
Voici la liste des objets que vous avez dénichés.

• Un cube de verre dans lequel brille une flamme vive [30]
• Deux émeraudes [2]
• Une barre de fer qui pourrait servir d’arme (+2H +1D) en cas d’urgence
• Un anneau de cuivre [4]
• Une vieille clé rouillée [6]

Vous plongez un regard perplexe dans le cube de verre. C’est véritablement du feu qui brûle à l’intérieur. Pourtant, le cube est hermétiquement fermé, alors comment cette flamme est-elle alimentée ?
— Bizarre, murmurez-vous.
Inscrivez ce que vous souhaitez conserver sur votre Feuille d’Aventure.
Maintenant que l’exploration est terminée, le temps est venu de vous remettre en marche dans la grande plaine. Vous devez trouver la Spirale Flamboyante – et le moyen de la détruire – avant qu’elle n’anéantisse complètement les Quadrax.
Tirez un nombre sur la Carte du Destin. Si vous tirez 0 ou 1, rendez-vous au 84. Si vous obtenez 2 ou plus, rendez-vous au 106.


Chiffre aléatoire (ou Privilège Zéro si vous voulez). Au fait, si vous voulez faire des ajustements sur la Feuille d'Aventure, comme jeter des objets ou utiliser des potions, n'oubliez pas de le proposer. Ce sera fait si personne ne s'y oppose. J'ai pris la liberté d'abandonner la barre de fer car nous avons déjà un poignard.

Habileté Naturelle : 22
Meilleure Arme : +10H +5D
Habileté de Combat : 32
Points d'Endurance : 50 sur 62

Dommages : +5
Protection : –0

Privilèges Zéro : 3

Épée du Soleil Blanc (+10H +5D) (ceinture ou main)
Poignard (+3H +2D) (ceinture)
2 Baguettes d'Anéantissement (D=2N+4) : 6 tirs (ceinture)
Pendentif de Xaaxi (au cou)
8 Émeraudes [8]
1 Diamant [2]
Bracelet de Cristal Bleu [24]
12 Pilules Rouges (+4E chacune) [12]
Anneau d'Interespace (au doigt)
Anneau du Feu Solaire (–4E par charge) : 11 tirs (au doigt)
Sac à Dos (volume : 250)
Vivres (+10E) [S/40]
Lotion contre les brûlures [S/15]
Revitalisant (+8E et +2H pour 1 combat) : 2 fioles [S/20]
Cube à la Flamme Intérieure [S/30]
Anneau de Cuivre [4]
Vieille clé rouillée [6]

Poches : 56 unités sur 100
Sac à Dos : 105 unités sur 250
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Dim 23 Jan - 9:45

Je vote pour le privilège zéro!
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Dim 23 Jan - 10:49

Pas moi... J'crois que l'on peut tenter notre chance avec la chance... ^^
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Dim 23 Jan - 15:12

j'opte également pour la chance car nous ne somme pas en danger donc pas besoins de perdre un privilège zéro

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Dim 23 Jan - 17:51

On peut y aller avec la chance.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Dim 23 Jan - 21:54

3 votes pour la chance.
1 vote pour un PZ.

Pour ne pas laisser une autre journée passer en attendant le nombre aléatoire, je vais y aller moi-même. Et ma Carte du Destin me donne ... 7.

106
La marche dans les plaines éternelles a repris et l’ennui n’a pas tardé à s’installer.
Vous pouvez constater, tout autour de vous, que la pluie acide de la veille a laissé des traces cruelles. Partout où porte votre regard, vous apercevez de grandes régions d’herbe jaunie ou noircie. Une odeur douceâtre de végétation sèche flotte dans l’atmosphère. Pourtant, vous apercevez aussi des régions où l’herbe haute a survécu fraîche et intacte. La pluie aurait-elle été dirigée volontairement vers les maisons habitées ?
Si les Forces du Mal ont vraiment de tels pouvoirs, pourrez-vous jamais les vaincre ?
La question est inquiétante, mais pour le moment, le temps clément et la brise fraîche suffisent à garder votre moral élevé. Il fait beau soleil et aucun nuage menaçant n’obscurcit le ciel. Le soleil difforme – double, en réalité – est toujours bas sur l’horizon. C’est donc une belle, longue journée qui s’annonce, dont vous comptez profiter pour couvrir la plus grande distance possible.
Quelque temps plus tard, en jetant un regard derrière vous, vous remarquez que les maisons ont déjà disparu derrière l’horizon.
L’horizon. C’est quand même un drôle de concept. Normalement, sur un plan perpétuel, il ne devrait pas être possible de discerner un horizon.
Vous haussez les épaules avec insouciance. Un mystère de plus à l’actif de Xhoromag et de son étrange quatrième dimension spatiale.
Le temps passe tranquillement. Pendant que vous marchez, vous tentez d’apprendre à conserver vos forces. Hier, vous étiez beaucoup plus fatigué après votre longue marche. Aujourd’hui, une période de repos occasionnelle suffit à vous éviter toute fatigue excessive, ce qui prouve que vous commencez à prendre l’habitude.
Évidemment, vous faites un effort physique qui ne peut que vous coûter de l’énergie. Réduisez votre Endurance de 5 points.
Si, à ce point-ci de l’aventure, vous êtes tombé en état de Faiblesse Grave, il serait préférable de vous accorder une bonne heure de repos afin de pouvoir rétablir vos forces à un niveau plus acceptable. Ramenez alors votre total d’Endurance à 12 points.
Si vous possédez des vivres ou des revitalisants, rien ne vous interdit d’y avoir recours pour récupérer davantage de points.
Dans le courant de la période qui correspond à l’après-midi sur Xhoromag, vous découvrez une petite butte. Elle constitue, jusqu’à maintenant, le relief le plus accentué de toute la plaine. Vous décidez donc de faire une nouvelle halte, que vous mettez à profit pour examiner les environs.
C’est malheureusement peine perdue. Vous êtes toujours en pleine plaine, pour ainsi dire.
Utilisez la Carte du Destin pour obtenir un chiffre. Si vous obtenez :

0-3 : Rendez-vous au 65.
4-6 : Rendez-vous au 7.
7-9 : Rendez-vous au 26.
10-12 : Rendez-vous au 49.
13-15 : Rendez-vous au 96.


Points d'Endurance : 45 sur 62

Si nous restons sur la philosophie qu'on n'emploie pas de Privilèges Zéro à moins d'être en danger imminent, il nous faut un nombre aléatoire.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Lun 24 Jan - 18:26

Alors je vise et je tombe sur un 9 !
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Lun 24 Jan - 21:59

Résultat : 9

26
Après vous être reposé quelque temps au sommet de la butte herbeuse, vous décidez de faire un autre bout de voyage. Vous vous redressez, étirez vos membres, et redescendez jusqu’au niveau de la plaine.
C’est uniquement par hasard que vous apercevez quelque chose de gris entre les herbes vertes, à quelque distance sur votre droite. La brise a choisi d’écarter les bonnes herbes au bon moment, révélant à vos yeux une scène qui n’a rien de particulièrement agréable.
En vous approchant, vous ne tardez pas à confirmer vos soupçons. C’est bien un crâne aux orbites vides qui traîne ainsi dans l’herbe, détaché du reste du squelette. Ce squelette gît d’ailleurs à proximité, en compagnie de l’un de ses semblables. Celui-là a gardé son crâne, mais semble avoir perdu un bras.
Vous frissonnez. Les Forces du Mal pourraient-elles être responsables ?
En vous fiant à leurs habits déchirés et délavés, vous avez sous les yeux les restes d’un homme et d’une femme. Vous ne trouvez aucune arme en leur possession. Ainsi, s’ils sont morts de façon violente, ils ne pouvaient rien faire pour se défendre. À moins, bien sûr, que leurs armes n’aient été prises par leurs meurtriers.
Près de la main tendue du squelette de la femme, un petit joyau rose, en forme de larme, traîne au bout d’une chaînette argentée. Vous ramassez le bijou avec précaution, songeant à son propriétaire. Qu’est-il arrivé à cette femme et à son compagnon ? De quel péril devez-vous vous méfier afin de ne pas finir comme eux ?
Si vous le souhaitez, vous pouvez inscrire la larme rose sur votre Feuille d’Aventure, ensuite la mettre à votre cou ou l’enfouir dans vos poches [6]. Vous ne trouverez probablement aucune utilité à ce bijou, mais en le laissant ici, vous ne feriez que le reléguer à l’oubli. La seule qui aurait pu s’en embellir n’est plus de ce monde.
Quoi que vous fassiez du joyau, rendez-vous ensuite au 81.


On ajoute donc un Bijou Rose en forme de larme sur notre Feuille d'Aventure (sauf objection).
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Lun 24 Jan - 22:04

81
Derrière vous, la petite éminence où vous avez fait halte finit par disparaître, comme les maisons de ce matin, dans la verdure et la distance. Vous avez repris la marche dans la même direction générale, tout en souhaitant qu’une destination concrète finisse par vous apparaître.
C’est ainsi que vous avez marché jusqu’à la tombée de la nuit, traçant une longue piste sinueuse dans les herbes hautes des plaines éternelles.
Plaines éternelles. Oui, elles méritent vraiment ce nom. Le sont-elles réellement ? De cela, vous êtes moins certain. Même si Xhoromag est un univers différent, une étendue d’herbe ne peut guère couvrir une superficie infinie dans le sens littéral du terme.
Lorsque vous décidez de vous installer sur un lit d’herbe pour y passer la nuit, vous songez à la pluie d’hier. Depuis le matin, le ciel est bleu, alors vous n’entrevoyez aucun danger immédiat. Toutefois, s’il devait se mettre à pleuvoir, vous seriez bien en peine de vous mettre à l’abri. Par conséquent, peut-être feriez-vous mieux de dormir le moins longtemps possible. Il n’est pas à votre avantage de perdre des jours à errer dans la plaine.
Couché dans l’herbe, vous laissez votre esprit vagabonder. Il fait nuit noire à présent. Vous ne discernez plus que le mouvement furtif des herbes hautes balayées par la brise. Malgré une certaine angoisse, vous êtes surpris de constater que vous êtes très confortable. Seriez-vous déjà en train de vous habituer à Xhoromag ? Après tout, c’est un monde où il fait bon vivre, si l’on choisit de faire abstraction de la menace latente des Forces du Mal.
Et la Spirale Flamboyante ? demande une petite voix dans votre tête.
Oui, la Spirale Flamboyante. Votre mission.
Y parviendrez-vous ? Déjouerez-vous les Forces du Mal ? Vous aimeriez en être convaincu, mais les inconnues sont encore trop nombreuses. Qui sont les Quadrax ? Qui sont les Êtres aux Yeux Bleus ? Quels ennemis, quels pièges vous attendent dans le camp des Forces du Mal ?
Autant de questions pour l’instant sans réponse.
En contemplant le ciel nocturne, vous remarquez qu’il est constellé d’étoiles, tout comme le ciel de la Terre. Pourtant, au lieu d’être blanches, les étoiles sont toutes de couleurs différentes, ce qui produit un effet merveilleux. Quels mondes ces soleils lointains éclairent-ils ? Si le Cinquième Temps de Xhoromag est vraiment une surface perpétuelle, il ne saurait exister de planètes. Alors, d’autres surfaces ? Des replis de la même ?
Vous aimeriez y songer encore longtemps, mais le sommeil s’est déjà emparé de vous.

Vous aviez fait la décision de dormir le moins longtemps possible. En cela, votre corps fourbu a refusé de vous obéir. Quand vous rouvrez les yeux, c’est déjà l’aube sur la plaine.
Avantageusement, il n’a pas plu ; le temps est toujours au beau fixe ; et vous avez récupéré 5 points d’Endurance.
Vous vous remettez donc en marche avec entrain.
Depuis votre arrivée sur Xhoromag, au moins cinquante heures terrestres se sont écoulées. Évidemment, vous ne les avez pas toutes passées à marcher dans la plaine, mais vous commencez à vous poser de sérieuses questions. Si l’Intemporel avait vraiment une telle épreuve en tête, il aurait dû commencer par vous donner de meilleures jambes.
Soudain, vous plissez les yeux en scrutant l’horizon.
— C’est vraiment … ?
Avec une nouvelle énergie, vous accélérez l’allure. Vos yeux ne vous trompent pas. Après une nouvelle demi-heure, le dernier doute est complètement éliminé.
Vous apercevez des sommets montagneux.
— Enfin, un point de repère ! Je vais au moins pouvoir m’y fier !
Pendant quelques heures, vous marchez en direction des montagnes, jusqu’à ce qu’elles occupent clairement tout l’horizon. Bientôt, vous allez devoir faire un choix. Si vous en avez vraiment assez de la plaine, vous n’aurez qu’à continuer dans la même direction et vous changerez bientôt d’environnement. Évidemment, au lieu de marcher en terrain plat, vous devrez alors vous soumettre à une longue et rude ascension.
Alternativement, vous pourrez garder les montagnes sur l’horizon et les utiliser comme point de repère, tout en continuant à marcher dans la plaine. Pour cela, cependant, vous devrez infléchir le tracé de votre parcours – un tracé qui se perd derrière vous en ligne droite – et dévier de la direction originale indiquée par l’Épée du Soleil Blanc.
Pour autant que vous marchiez encore dans cette direction, ce qui n’a rien de certain.
Si vous choisissez de poursuivre votre marche dans la direction des montagnes, rendez-vous au 74. Si vous préférez marcher parallèlement à elles, rendez-vous au 22.


Points d'Endurance : 50 sur 62

Vers les montagnes ? Ou dans la plaine ?
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 17:05

Pourquoi pas les montagnes? L'Épée pointait par là, pourquoi ne pas continuer dans cette direction?
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 18:29

Je suis d'accord pour aller vers les montagnes.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 18:38

L'épée du soleil blanc point vers les montagnes... Alors je vote pour y aller !
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 19:38

je vote également pour les montagnes. Écoutons l'épée !

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 19:39

Depuis quand elle parle, cette épée, Adria? Razz (J'te taquine.)
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 19:43

effectivement Very Happy mais je trouvais que sa sonnait bien Very Happy
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2   Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 2 - Page 3 Icon_minitime1Mar 25 Jan - 19:44

D'accord. ^^ Écoutons l'Épée du Soleil Blanc!
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